『UNDERTALE(アンダーテイル)』は、独特な世界観とストーリーで高い評価を受けているRPGです。
「名作」「感動する」とよく聞く作品ですが、実際にプレイするとどうなのか。
今回は、実際にクリアして感じた魅力や気になった点を正直にレビューしていきます。
レビュー時点のプレイ状況
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プレイ時間 | 約15時間 |
| やり込み・進行度 | エンディングまでクリア |
| プレイ環境 | PS5 |
結論|プレイヤーの選択に意味を持たせた名作RPG
実際にエンディングまでプレイして、アンダーテイルが名作と言われる理由は、プレイヤーの選択そのものをゲーム体験にしているところだと感じました。
最初は独特なドット絵や戦闘システムに少し戸惑いましたが、進めていくうちにキャラクターにも愛着が湧き、「この敵は倒したくない」と自然に思うようになったのが印象的です。
敵を倒すか、見逃すか。自分が何気なく選んだ行動にも意味があり、それによって物語の感じ方まで変わってくる。
クリアしてみて、「アンダーテイルが長く名作として語られているのも納得」と思える作品でした。

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アンダーテイルの総合評価
| 評価項目 | 評価 |
|---|---|
| ストーリー | ★★★★★ |
| キャラクター | ★★★★★ |
| 戦闘 | ★★★★☆ |
| 音楽 | ★★★★★ |
| グラフィック | ★★★☆☆ |
| ボリューム | ★★★★☆ |
| 総合評価 | ★★★★☆ 4.5 / 5 |
アンダーテイルは、豪華なグラフィックや大ボリュームで勝負するRPGではありません。
それでも、プレイヤーの選択をここまでゲーム体験に落とし込んでいる作品は珍しく、クリアしたあとに強く印象が残りました。
万人向けとは言いにくい部分もありますが、一度はプレイしてみてほしい作品です。
このゲームの魅力
- 敵を倒す・見逃すなど、自分の選択が物語につながっていく。
- 個性的なキャラクターが多く、進めるほど愛着が湧いてくる。
- 他のRPGではなかなか味わえない、プレイヤー自身が物語に関わる体験ができる。
注意ポイント
- ドット絵を中心としたシンプルなグラフィックは好みが分かれる。
- 戦闘には弾幕を避けるアクション要素があり、意外と難しい場面もある。
こんな人なら楽しめる
- ストーリーやキャラクターを重視する人
- 自分の選択によって展開が変わるゲームが好きな人
- 普通のRPGとはひと味違った作品を遊んでみたい人

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良かったところ
敵を倒さないという選択が本当に悩ましい
アンダーテイルを実際にプレイして一番印象に残ったのは、敵を倒さなくても先に進めることです。
最初は普通のRPGと同じ感覚で戦っていましたが、プレイしていくうちに「この敵、本当に倒していいのか?」と考えるようになりました。
「こうどう」で相手の反応を見ながら、どうすれば戦わずに終わらせられるのか探していく。
いつの間にかキャラクターに愛着が湧いている
グラフィックはかなりシンプルですし、登場するキャラクターもクセが強い。
それでも会話やイベントを重ねていくと、「またこいつ出てきた!」と思えるくらい自然と愛着が湧いてきます。
特にアンダーテイルは会話のテンポやちょっと変な笑いが独特で、シリアスな場面だけではなく、何気ないやり取りまで記憶に残りました。
「ゲームだからやり直せばいい」が通用しない感覚が面白い
個人的にアンダーテイルらしさを一番感じた部分です。
普通のゲームなら、選択を間違えても「ロードすればいい」「もう一度やればいい」と考えます。
ところがアンダーテイルを遊んでいると、セーブやロードまでゲームの世界に見られているような不思議な感覚になってきます。
ゲームを操作している自分自身に語りかけられているように感じる場面もあり、「そこまでゲームとして利用するのか」と驚きました。
ストーリーを見るだけではなく、自分がゲームをプレイしていること自体が作品の一部になっている感覚は、他のRPGではなかなか味わえません。
戦闘が思っていた以上に忙しくて面白い
プレイする前は、ドット絵のRPGなので戦闘もシンプルだと思っていました。
実際には相手のターンになると、小さなハートを操作して攻撃を避けることになります。
敵によって攻撃パターンもかなり違い、「次はどんな攻撃が来るんだ?」という楽しさがありました。
後半になると普通に難しい攻撃もあり、ギリギリで避け続けていると意外と緊張します。
コマンドを選ぶだけでは終わらないので、15時間プレイしても戦闘が単調になりにくかったのは良かったところです。
音楽が流れた瞬間に場面を思い出せる
アンダーテイルは音楽の評価が高い作品ですが、実際にプレイするとその理由がよく分かりました。
単純に「良い曲が多い」というより、キャラクターや場面と曲がセットで記憶に残る感覚があります。
ゲームを進めてキャラクターを知っていくほど、その曲を聴いたときの印象まで変わっていく。
気になったところ
最初の数時間は「何がそんなに名作なんだ?」と思った
アンダーテイルはかなり評価の高い作品なので、プレイ前は期待していました。
グラフィックはシンプルで、戦闘も最初は何をすれば正解なのか分かりにくい。
ストーリーも序盤から一気に盛り上がるタイプではないので、名作という評判だけを聞いて始めると、少し肩透かしを食らうかもしれません。
自分も進めていくうちに面白さが分かってきたので、序盤だけで判断するのはもったいないゲームだと思います。
「こうどう」の正解が分からず総当たりになることがある
敵を倒さずに戦闘を終わらせられるのはアンダーテイルの面白いところですが、毎回すんなり方法が分かるわけではありません。
「こうどう」にいくつか選択肢が出てきても、どれを選べばいいのか分からず、とりあえず全部試してみることがありました。
1周クリアしただけでは分からないことがかなり多い
エンディングまで到達しても、「これで全部分かった」という感じにはなりませんでした。
自分が誰を倒したのか、どんな選択をしたのかによって体験が変わるため、1周だけでは見られない部分があります。
これは周回したくなる魅力でもありますが、「1回クリアして全部楽しみたい」という人には少しモヤモヤが残るかもしれません。
実際にクリアしてみて、エンディングを迎えたのに、まだこのゲームには自分の知らない部分があると感じる作品でした。

実際にプレイして感じたこと
プレイする前のアンダーテイルは、「名作」「感動するゲーム」として有名な作品というイメージでした。
だからこそ期待して始めたのですが、序盤は正直、**「そこまで評価されるほどのゲームなのか?」**という気持ちの方が強かったです。
ただ、プレイを続けていくと少しずつ印象が変わりました。
最初はただの敵だと思っていた相手にもそれぞれ個性があり、いつの間にか「できれば倒したくない」と考えながら戦うようになっていました。
普通のRPGなら敵が出てきたら倒すのが当たり前なのに、アンダーテイルでは攻撃する前に一度考えてしまう。
この感覚になったときに、ようやくこのゲームの面白さが分かってきた気がします。
そして一番印象に残ったのは、ゲームの中の主人公ではなく、コントローラーを握っている自分自身の行動を見られているように感じたこと。
セーブして、失敗したらロードして、別の選択肢を試す。
普段なら何も考えずにやっているゲームの行動なのに、アンダーテイルをプレイしていると、それすら「本当にそれでいいのか?」と考えさせられる瞬間がありました。
15時間プレイしてエンディングを迎えたときも、「壮大なRPGをクリアした」という感覚とは少し違いました。
むしろ、自分がこの世界で何をしてきたのかを振り返りたくなるゲームでした。
プレイ前に思っていた「名作」と、クリア後に感じた「名作」は少し意味が違います。
派手だからでも、ストーリーが壮大だからでもない。
プレイヤーにゲームの中で取った行動について考えさせ、それをクリア後まで残してくる。
実際に最後までプレイしてみて、これがアンダーテイルが長く名作と言われている理由なのかなと感じました。
こんな人におすすめ
アンダーテイルは、特にこんな人におすすめです。
- ストーリーやキャラクターを重視する人
- プレイヤーの選択が物語に影響するゲームが好きな人
- 王道RPGとは違った作品を遊んでみたい人
- ゲームをクリアしたあとも余韻に浸りたい人
- 短時間で遊べるRPGを探している人
実際にプレイして感じたのは、最初から誰にでも面白さが伝わるゲームではないということ。
自分も序盤は「なぜここまで評価されているんだろう?」と思いながらプレイしていました。
それでもキャラクターと出会い、自分で選択を重ねていくうちに、少しずつこのゲームならではの面白さが分かってきます。
特に、グラフィックの豪華さや派手な戦闘よりも、「ゲームだからこそできるストーリー体験」を求めている人には、一度プレイしてほしい作品です。

まとめ
アンダーテイルは、プレイヤーの選択そのものがゲーム体験につながる、他のRPGとはひと味違った作品でした。
最初は独特なシステムに戸惑いましたが、進めるほどキャラクターに愛着が湧き、自分の行動について考えさせられる場面も増えていきます。
「なぜ名作と言われているのか?」が気になっている人には、ぜひ一度自分でプレイして確かめてほしい作品です。
