【ゼタ】50時間使った評価|結論:空中戦で差が出るテクニカル高火力アタッカー

目次

■ 総合評価(結論)

評価項目 評価
火力 ★★★★★
操作難易度 ★★★★☆
使いやすさ ★★☆☆☆
爽快感 ★★★★★
汎用性 ★★★☆☆
総合評価:★★★★☆(4.4 / 5)

■ 50時間使った結論(本音レビュー)

ゼタは、最初に触った時点で「難しい」と感じるキャラでした。
特に空中コンボの維持が重要になるため、
慣れるまでは思うように火力を出せず、地上で戦ってしまうことも多かったです。

しかし、操作に慣れて空中コンボを安定して繋げられるようになると、
評価は一気に変わりました。
火力・爽快感ともにトップクラスで、明確に“強キャラ”だと実感できます。

ただし、コンボミスや被弾で一気に火力が落ちるため、
プレイヤースキルによる差が大きく出るキャラという印象です。

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■ 強み

✔ 空中コンボループの火力が本当に強い

50時間使っていて、一番強く感じたのはやはりここです。

ゼタは空中コンボをしっかり維持できるかどうかで性能がかなり変わります。

最初の頃は、

  • 途中で落ちる
  • コンボが途切れる
  • うまくループできない

このようなことが多かったんですが、
慣れてくると一気に評価が変わりました。

実際に使っていても、
「空中ループ維持できてる時、明らかに火力おかしい」
と感じる場面がかなり多く、
敵のHPが目に見えて削れていきます。

特に長く張り付けた時は、
「ずっと俺のターン」みたいな感覚になり、
ゼタ特有の強さをかなり実感しました。

特に、バハムートのような大きな敵に対しては空中コンボがしやすいので、
慣れてきたらかなり早くクリアできるようになりました。

✔ 上達がそのまま火力に直結するのがかなり面白い

50時間使っていて、
ゼタは本当に“プレイヤー依存”のキャラだと感じました。

最初の頃と比べると、

  • コンボ維持時間
  • 空中滞在時間
  • ミスの少なさ

がかなり変わっていて、
そのまま火力に直結しています。

実際にプレイしていても、
「自分が上手くなった分だけ火力伸びてる」感覚がかなり強く、
使っていて成長を実感しやすいキャラでした。

特に50時間くらいになると、

  • 昔できなかったループができる
  • 焦らなくなる
  • 安定感が増す

ので、かなり楽しくなってきます。

✔ コンボを繋げ続けられた時の楽しさが異常

これはゼタ最大の魅力だと思います。

実際に使っていても、

  • 空中維持成功
  • コンボが途切れない
  • 被弾せず攻撃継続

この流れがハマると、
本当に気持ちいいです。

特に、「ミスせず長時間ループできた時」は爽快感がかなり高く、
他キャラでは味わえない中毒性があります。

50時間使っていても、「この気持ちよさで使い続けてる」
と感じる場面がかなりありました。

✔ 慣れてくると敵に張り付き続けられる

ゼタは機動力もかなり高いです。

最初は、敵を見失うことも多かったですが、
慣れてくるとかなり自由に動けるようになります。

実際に使っていても、「ずっと敵に張り付いて攻撃できる」ようになり、
近接キャラの中でもかなりアグレッシブに戦えるキャラだと感じました。

50時間使った今では、よく動き回るベヒーモスやセスラカに対しても、
かなりの確率で空中コンボを決めれるようになりました。
この上達の嬉しさは長いこと使って得れるものだと思います。

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■ 弱み

✔ 空中コンボを維持できないと火力がかなり落ちる

50時間使っていて、一番感じた弱点はここです。

ゼタは空中コンボありきのキャラなので、
ループできてない時、本当に火力が落ちます。

実際に使っていても、

  • コンボ途中で被弾
  • 空中維持失敗
  • タイミングミス

これらが起こると、一気に火力が下がります。

特に最初の頃は、
「思ったより全然削れないな…」と感じることもかなり多かったです。

逆に言えば、

ループ成功 → 超強い
失敗 → 一気に普通以下

くらい差が激しいキャラだと思いました。

✔ ルシファーみたいな敵とはかなり相性が悪い

これもかなり実感しました。

ゼタは、
空中で張り付き続け、コンボを維持することで火力を出すキャラなんですが、
ルシファーみたいな、
・突然必殺技を撃つ
・一瞬で移動する
・瞬間移動する
・強制的に距離を離される

タイプの敵だとかなり戦いづらいです。

実際にプレイしていても、

  • せっかくループしてた
  • 突然技が飛んでくる
  • 強制的にコンボ終了

みたいな場面がかなり多く、「ゼタの強みを押し付けづらいな」と感じました。

特にルシファー戦では、
「火力以前に、まずコンボ維持が難しい」という印象がかなり強かったです。

✔ 人によってはかなり単調に感じると思う

50時間使っていて正直感じたのがここです。

最初は、

  • 空中コンボ楽しい
  • ずっと張り付ける
  • 爽快感すごい

これらの要素でかなりハマるんですが、
慣れてくると少しずつ、「やってること毎回同じかも」と感じる瞬間も増えてきました。

特にゼタは、

  • 空中維持
  • コンボ継続
  • また空中維持

の繰り返しになりやすく、
プレイスタイルの変化はそこまで多くありません。

✔ “槍キャラ感”はかなり薄い

これは完全に個人的な感想ですが、
50時間使っていてかなり感じました。

ゼタって槍キャラなんですが、
「ほぼずっと空中にいる」ので、
普通に想像する“槍キャラ”とはかなり違います。

実際に使っていても、

  • 地上戦少ない
  • 槍で重く戦う感じじゃない
  • 空中アクロバット感が強い

ので、「槍キャラを想像して使うとかなり違和感ある」と思いました。

逆にこの空中戦が好きならハマりますが、
人によってはかなり好みが分かれるキャラだと思います。

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■ 他キャラとの比較

・シャルロッテとの違い

→ どちらも手数タイプですが、プレイ感が大きく異なります。

シャルロッテは、
地上で素早く動きながら攻撃を当て続ける安定型。

一方ゼタは、
空中コンボを維持して火力を出す
テクニカル寄りの高火力キャラです。

実際に使って感じたのは、
シャルロッテは「安定して楽しい」、
ゼタは「難しいがハマれば最強」という違いでした。

・安定と操作のしやすさならシャルロッテ
・火力とやり込みを求めるならゼタ

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■ どんな人におすすめ?

  • テクニカルなキャラを使いこなしたい人
  • 上達して強くなる感覚を楽しみたい人
  • 爽快感のある戦闘が好きな人

逆に、

  • 操作がシンプルなキャラを使いたい人
  • 安定した立ち回りを重視する人

にはあまり向いていません。

■ 立ち回りのポイント(簡単に)

  • 空中コンボを意識して維持する
  • 無理せず確実に繋げる
  • 被弾を減らす立ち回りを意識する

「コンボを切らさないこと」が最重要です。

■ まとめ

ゼタは、
高い操作難易度と引き換えにトップクラスの火力を出せるテクニカルキャラです。

扱いは難しいものの、
使いこなせたときの強さと爽快感は非常に高く、
やり込み要素のある魅力的なキャラだと思います。

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