結論:今は“やや落ち着き気味”だが、過疎と断言するほどではない
結論から言うと――
グランブルーファンタジー リリンクのマルチは「全盛期よりは落ち着いた」が、過疎というほどではない。
特に:
- 夜のゴールデンタイムは普通にマッチする
- 高難易度・周回クエストは今でも需要あり
- 低難易度・ストーリー帯はややマッチしづらい
というのが現在のリアルな状況です!
発売直後の爆発的な人口と比べると減っているのは事実ですが、
エンドコンテンツ帯はまだ動いているというのがポイントです!
自分もまだまだオンラインやフレンドさんとプレイしてますよー!!
▶ ソロで遊びたい方はこちら

▶ クリア時間を知りたい方はこちら

この記事で伝えたいスタンス
- 「もう人いない?」→ ❌ 完全過疎ではない
- 「発売直後と同じ?」→ ❌ さすがにそこまでではない
- 「今からでもマルチ楽しめる?」→ ✅ 条件次第で全然いける
さらに7月のアップデートも控えているため、
人口が戻る(あるいは増える)可能性も高いと思います!
だからこそ、
- 今買うべきか迷っている人
- マルチ目的で復帰を考えている人
- ソロで進めるか悩んでいる人
この考えをもっている人に対して解説していこうと思います!
心配しないで全然大丈夫ですよ!

現在のマルチ人口とマッチング事情(PS中心で整理)
ここでは、PlayStation版をメイン軸に現在の人口傾向を整理します!
※PSは公式な同時接続数を公開していないため、
実際のマッチング体感やユーザー動向、販売規模から読み取れる傾向をベースに解説します。
1. PS版は今も“動いている層”がいる
グラブルリリンクはPS5とPS4の両方で展開されており、国内プレイヤーの中心はPSと考えられます。
発売直後ほどの爆発力はないものの、
- 夜帯は部屋が立っている
- 高難易度クエストには一定の参加者がいる
- 周回目的の募集は今も成立している
という状況。
つまり、完全な過疎ではないが、常時即マッチという状態でもないということです!
おそらくですが、アップデートの7月に向けて、出戻りする人が多いと思います!
2. マッチングが安定しやすい時間帯
PS版では特に、
- 平日夜(20時〜24時)
- 休日夜
このあたりが比較的安定しやすい傾向にあります!
逆に、
- 平日昼間
- 深夜帯
はマッチング速度にばらつきが出やすいのは正直なところですね。
3. 難易度帯による人口の偏り
現在のPS版では、
- ストーリー帯 → ソロ進行が多くマルチ需要は薄め
- エンドコンテンツ帯 → 周回需要あり
- 高難易度ボス → 人が集まりやすい
という“プレイヤーの集中化”が起きています!
つまり「人がいない」のではなく、
人が特定コンテンツに集約している状態。
ですが、自分もストーリーは完全にソロで攻略できましたし、高難易度ボスに関してはこれから人口が増えると思います!
4. Steamは補足的に見る
Steam版は数値データが確認できますが、
国内ユーザー視点ではPSのほうが体感的に人口が厚い可能性があります!
Steam単体の同時接続数は発売直後から落ち着いていますが、
それでもゼロではありません!
ただし、この記事ではPSプレイヤー目線のマッチング事情を重視します!
5. データから見た今の立ち位置
まとめるとPS版は:
- 全盛期ほどの勢いはない
- ただしエンド帯は動いている
- 時間帯次第で普通にマッチする
- コンテンツの偏りがある
という“安定期”です!

なぜ「過疎」と感じられるのか?その理由を整理
データ上は一定数のプレイヤーがいるにもかかわらず、
「過疎ってるのでは?」と感じる人がいるのはなぜか。
理由は大きく分けて3つあると思います!
1. 発売直後が“異常な盛り上がり”だった
グラブルリリンクは発売直後、
SNS・配信・攻略情報が一気に拡散し、非常に大きな盛り上がりを見せました。
そのピークと比べると、現在は明らかに落ち着いてきています。
しかしこれは、
- 新作ゲームではよくある自然な推移
- 熱量の高い初動が落ち着いた状態
というだけで、必ずしも“サービス末期の過疎”を意味するものではありません。
ピーク基準で見ると減ったように感じる。
でも、安定期基準で見るとまだ動いている。
この認識のズレが「過疎」という言葉につながりやすいんだと思います。
2. プレイヤーが“エンド帯に集中している”
現在は、
- ストーリー進行中の新規層
- やり込みを終えた卒業層
が減り、エンドコンテンツ周回層に人口が集まりやすい状態です。
そのため、
- 低難易度帯で部屋が見つからない
- 序盤クエストがマッチしにくい
といった体験をすると「人がいない」と感じやすいです。
実際は“いない”のではなく、
いる場所が偏っているだけです!
実際に自分も、高難易度に潜っているので初心者さんとは会わないですね!
3. マルチ必須ゲームではない設計
グラブルリリンクは、
- NPCのAIが優秀
- ソロでもクリア可能
- オンライン前提の難易度設計ではない
という特徴があります!
つまり、プレイヤーの一定数は
「マルチを使わずに完結できる」ということです!
オンライン必須型のゲームと比べると、
どうしても部屋の回転数は少なく見えてしまいます。
これも「過疎感」を生む一因だと感じました!
7月アップデートで人口は増える?今後のマルチ環境予測
現在は“安定期”に入っているグラブルリリンクですが、
注目されているのが7月のアップデートです!
大型アップデートは、オンラインゲームにおいて
プレイヤー人口が動く大きなきっかけになりやすいタイミングでもあります。
では、今回のアップデートでマルチ環境は変化するのでしょうか。
1. アップデート直後は復帰勢が増える傾向
これまでのオンラインゲームの傾向を見ると、
- 新ボスの追加
- 新キャラクターの実装
- 高難易度コンテンツの追加
といった要素が入るタイミングでは、
一度離れていたプレイヤーが復帰するケースが多く見られます!
グラブルリリンクも同様に、
やり込み層を中心に復帰が発生する可能性は高いでしょう!
特にエンドコンテンツ帯では、
新しい目標ができることでマルチ参加者が増えることが期待されます!
2. 新規プレイヤー流入の可能性もある
アップデートに合わせて、
- セールの実施
- 攻略動画やまとめ情報の増加
- SNSでの再拡散
が起こることも珍しくありません!
その結果、
「今から始めても大丈夫だろうか」と考えていた層が
参入しやすくなる可能性があります!
もし新規プレイヤーが一定数流入すれば、
ストーリー帯や中盤帯のマルチも一時的に活性化することが考えられます!
3. ただし長期的な定着は別問題
一方で、アップデート直後は人口が増えやすいものの、
その後落ち着くケースも多いのが現実です。
長期的な活性化につながるかどうかは、
- コンテンツの継続性
- 報酬の魅力
- やり込み要素の厚み
といった点に左右されます。
そのため、
「一時的な盛り上がり」にとどまるのか、
「再活性化」につながるのかは、実装内容次第と言えます!
現時点での現実的な見通し
7月アップデート直後は、
- マルチ人口が増加する可能性は高い
- 特に高難易度帯は活性化しやすい
- ストーリー帯も一定の動きが出る可能性がある
と予想できます。
ただし、その後の定着についてはコンテンツ内容次第です。
現状は安定期にあり、
7月は再び波が来る可能性がある――
そのように考えるのが、最も現実的な見方と言えるでしょう。
過疎時間帯でもマッチングしやすくする方法
現在のグラブルリリンクは、時間帯やクエスト内容によってマッチング速度に差が出る傾向があります。
しかし、いくつかのポイントを意識することで、比較的スムーズにマルチへ参加しやすくなります。
ここでは具体的な対策を紹介します。
1. プレイ時間帯を意識する
マルチが活発になりやすいのは、一般的に以下の時間帯です。
- 平日夜(20時〜24時頃)
- 土日祝の夜帯
この時間帯はプレイヤーが集中しやすく、部屋数も増える傾向があります。
一方で、平日昼間や深夜帯はマッチングに時間がかかることがあります。
可能であれば、プレイ時間を調整するだけでも体感は大きく変わります。
自分も体感は完全に夜のほうがマッチングはします。
2. 人気クエストを選ぶ
現在はプレイヤーがエンドコンテンツや周回効率の良いクエストに集中している傾向があります。
そのため、
- 素材効率の良いクエスト
- 高難易度ボス周回
- 強化に直結するコンテンツ
を選ぶことで、マッチング成功率は高まりやすくなります。
逆に、序盤のクエストや需要の少ないミッションはマッチしづらい場合があります。
周回効率を上げたい場合は、使用キャラクター選びも重要です。
→ 【グラブルリリンク最強キャラランキング】

3. 自分で部屋を立てる
部屋検索で見つからない場合でも、自分で募集を立てることで参加者が集まるケースもあります。
特に高難易度クエストでは、
「参加待ち」の部屋よりも「新規募集」のほうが入りやすいと感じるプレイヤーも多い傾向があります!
数分待つだけで埋まることもあるため、検索だけで諦める必要はありません。
4. アップデート直後を狙う
大型アップデート直後は一時的にプレイヤー数が増える可能性があります。
新ボスや新コンテンツ追加のタイミングは、
復帰勢や新規プレイヤーが集中するため、マルチ環境も活発化しやすくなります。
「人が少ないかも」と感じる場合は、
アップデート直後のプレイも一つの選択肢です。
工夫次第で十分に楽しめる
現在のマルチ環境は全盛期ほどの勢いではないものの、
時間帯やクエスト選びを意識すれば、十分に参加可能な状態です。
「過疎だから無理」と判断する前に、
まずは上記のポイントを試してみる価値はあります。
ソロとマルチの人口視点比較
グラブルリリンクのマルチ環境を考えるうえで重要なのは、
そもそもソロプレイヤーの割合が一定数いるという点です。
本作はオンライン専用タイトルではなく、
NPCと共に進行できる設計になっています。
そのため、他のオンライン重視ゲームとは人口の見え方が異なります。
ソロプレイの快適さについては、こちらの記事で詳しく解説しています。
→ 【グラブルリリンクはソロでも楽しめる?徹底解説】

1. ソロでも十分に攻略可能な設計
グラブルリリンクは、
- NPCのAIが優秀
- 装備や育成が整えばソロ攻略も可能
- ストーリーはマルチ必須ではない
というバランスになっています。
この設計により、
「常にマルチへ参加する必要がある」ゲームではありません。
つまり、
プレイヤーの一部はオンラインを利用せずに完結している可能性があります。
2. マルチ必須型ゲームとの違い
例えば、マルチ前提で設計されたゲームでは、
プレイヤーの大半が常にオンラインに集まります。
しかしグラブルリリンクは、
- ソロ完結も可能
- マルチは“選択肢”の一つ
という立ち位置です。
そのため、
同じ総プレイヤー数でも、
マルチ部屋の回転数は少なく見えやすい傾向があります。
これが「過疎」と感じられる一因でもあります。
3. 実際のプレイスタイルの傾向
現在の傾向としては、
- ストーリー帯はソロ進行が多い
- エンドコンテンツ帯はマルチ活用が増える
という分布になりやすい状況です。
つまり、
全体人口が少ないというよりも、
プレイスタイルによってオンラインへの流入量が変動している状態です。
人口は“分散”している
グラブルリリンクは、
- ソロで完結する層
- 必要に応じてマルチを使う層
- 周回目的でマルチ中心に遊ぶ層
が混在しています。
この分散構造こそが、
「人が少ない」と誤解されやすい理由のひとつです。
実態としては、
マルチが成立しない状況ではなく、
遊び方によって見え方が変わるタイトルと言えるでしょう。
なお、プレイボリュームやクリア時間が気になる方は、こちらも参考にしてみてください。
→ 【グラブルリリンクのクリア時間はどれくらい?】

結論:マルチは過疎なのか?今から始めても大丈夫?
グラブルリリンクのマルチ環境は、
発売直後の全盛期と比較すると落ち着いているのは事実です。
しかし、
- エンドコンテンツ帯には一定のプレイヤーがいる
- 時間帯を選べばマッチングは十分可能
- ソロでも進行できる設計になっている
という点を踏まえると、
「過疎で遊べないゲーム」と断言できる状況ではありません。
むしろ現在は、
熱量が落ち着き、やり込み層が残っている安定期と考えるのが自然でしょう。
さらに、7月のアップデート次第では、
一時的に人口が増加する可能性もあります。
こんな人には今でもおすすめ
- ソロ中心でじっくり遊びたい方
- エンドコンテンツをやり込みたい方
- アップデートに合わせて復帰を考えている方
一方で、
「常に即マッチする環境」を最優先する方は、
プレイ時間帯を意識する必要があります。
「マルチが不安で迷っている」という方は、
現在の総合評価をまとめたこちらの記事も参考にしてみてください。
→ 【グラブルリリンクは今でも買う価値ある?】

最終結論
グラブルリリンクのマルチは、
“完全な過疎”ではありません。
遊び方や時間帯を選べば十分楽しめる環境にあり、
今から始めること自体に大きな問題はないと言えるでしょう。
アップデートという追い風も控えている今、
始めるタイミングとしては決して悪くありません。
